Engageli: una herramienta para el aprendizaje activo

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¿Qué te parecen las herramientas de videoconferencia que habitualmente utilizamos para la docencia? ¿En algún momento has querido realizar con tus estudiantes actividades participativas que la plataforma de videoconferencia no te ha permitido? ¿Te gustaría conocer una herramienta específicamente desarrollada para impartir clases online o híbridas? En esta entrada te presentamos Engageli, una herramienta diseñada y desarrollada para impartir docencia online y fomentar el aprendizaje activo. Seguir leyendo «Engageli: una herramienta para el aprendizaje activo»

Clases más participativas con Wooclap

¿Te preguntas cómo podrías hacer tus clases más interactivas? ¿Quieres saber cómo hacen otros docentes de la UC3M para desarrollar clases participativas con sus estudiantes? ¿Te gustaría conocer una herramienta que facilite la dinamización de las clases? Hoy contamos con la experiencia de varios compañeros/as que nos cuentan cómo utilizar Wooclap para generar sesiones más dinámicas. Seguir leyendo «Clases más participativas con Wooclap»

Aprendizaje e Impacto Social: Aprendizaje – Servicio

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¿Quieres que tus estudiantes comprueben cómo de útiles son sus aprendizajes para la comunidad? ¿Te gustaría que el aprendizaje de tus estudiantes impactara de manera directa en la sociedad? A continuación, te mostramos una estrategia educativa con gran impacto social para aplicar a tu docencia. Seguir leyendo «Aprendizaje e Impacto Social: Aprendizaje – Servicio»

Master Code Competition: Aprendizaje Activo centrado en el alumno

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Este proyecto propone la realización de sesiones de prácticas más dinámicas, totalmente colaborativas y que potencien tanto el trabajo en equipo como la implicación del estudiante. Para ello, en aquellas sesiones que se imparten con dos profesores, se ha realizado una competición con una dinámica similar a la propuesta en el programa de televisión MásterChef.

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Un modelo de clase invertida basado en el uso de Jupyter Notebook

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Jupyter Notebook es una plataforma de trabajo interactivo que permite crear documentos con celdas de texto y código (Python). Esta herramienta permite descomponer un problema complejo, como podría ser el desarrollo de un prototipo para la clasificación de textos, o cualquier otra tarea de Procesamiento del Lenguaje Natural (PLN), en tareas más sencillas. Cada tarea es descrita en una celda de texto e implementada en una celda de código, que el estudiante puede ejecutar para comprobar que se ha realizado correctamente.

Este proyecto de innovación docente propone un modelo de clase invertida basado en el uso de Jupyter Notebooks. El modelo es muy atractivo para los estudiantes porque les permite ir adquiriendo los conceptos con un enfoque completamente práctico. El modelo fomenta su participación y compromiso activo en su proceso de aprendizaje. Además, consigue que los alumnos tengan un papel protagonista en las clases, mientras que el profesor se convierte en un guía para ayudar a los estudiantes en un aprendizaje más autónomo.

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Retrospectiva de las Jornadas de Innovación Docente en la UC3M

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La UC3M lleva años apostando por la innovación y el aprendizaje activo. En esta entrada, nos gustaría poner en valor la entrega y el compromiso del equipo docente con la calidad y la mejora educativa. Esto lo haremos rememorando algunos de los proyectos presentados en las Jornadas de Innovación Docente que tienen lugar cada año en nuestra Institución.

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